Это первая часть серии записей - здесь я пройдусь поверхностно по тому, кто такой маг вообще - немножко истории, немножко юмора и общие черты данного класса. В последующих статьях ожидайте подробную информацию о статах, билдах и многом другом. Но не все сразу.
Как можно было понять из названия статьи, начнем мы с основ.
Кто такой маг и чем он отличается от других классов?
Во-первых, маг - говоря на буржуйском, это pure damage dealer, то бишь класс, единственная роль которого - нанесение урона. Маг не умеет лечить, маг не умеет танковать, зато маг - хороший источник урона. На ряду с такими классами, как разбойник, чернокнижник и охотник, маг хорошо умеет одно - наносить урон, причем делает он это как минимум тремя способами, по количеству веток талантов. Во-вторых, маг - кастер. Это значит, что маг во время всего боя находится на расстоянии от цели и произносит (кастует) заклинания одно за другим. В отличие от мили-классов, принцип нанесения урона которых базируется на оружии ближнего боя (melee weapon), весь урон кастера состоит из прочитанных заклинаний. Помимо мага, кастерами являются чернокнижники, совухи (друиды в форме лунного совуха), шаманы стихий (элем-шаманы) и жрецы тьмы (они же шп - shadow priests).
Из вышесказанного можно сделать вывод, что маги и чернокнижники очень похожи. Так что же отличает их друг от друга?
Экскурс в историю.За все время существования WoW классы и их специализации (ветки талантов) не менялись, за исключением добавленных в последнем аддоне рыцарей смерти, но они не имеют никакого отношения ни к кастерам, ни к pure dd). Всегда была возможность сделать друида-совуха, или элем-шамана, или того же шп. Однако на протяжении 4х лет эти, так называемые, гибрид-классы серьезно уступали по возможностям тем же магам или чернокнижникам. Считалось, что pure dd - это всегда лучше чем гибрид. В WoTLK ситуация кардинально изменилась. Нынешнее положение дел таково, что умеющий играть совух может без труда обогнать любого мага или чернокнижника с меньшим показателем скила.
Если мне не изменяет память, то концепция чернокнижников, как самостоятельного класса, заключается в том, что ими становились маги, ушедшие в углубленное изучение темной магии. Именно поэтому у них в арсенале остались заклинания из школы огня, а тайная магия и магия льда заменились темными искусствами. В процессе развития игры, чернокнижников, как и магов, много раз "переделывали" на новый лад. Так, например, акцент у чернокнижников был сделан на периодический урон (DoT, УзВ - урон за время), а так же на управление демоническими созданиями. Маги изначально ни того, ни другого не умели. Однако на сегодняшний день грань между этими классами размыта до безобразия. В ветке "Огонь" у магов появилась DoT'а - Живая бомба, а в ветке "Лед" завелся прислужник - Водный элементаль, который с последним обновлением стал полноценным спутником. В свою очередь чернокнижники, раскачанные с упором на ветку талантов "Разрушение" являются по сути копией фаер-мага.
Экскурс в историю.В оригинальной игре разработчики сделали на магах упор в сторону нанесения урона по многим целям сразу. Только у мага был настолько обширный набор заклинаний для AoE (area of effect) - Снежная буря, Столб огня, Чародейский взрыв, Взрывная волна и Конус холода. В Burning Crusade маги продолжали играть доминирующую роль в этой области, хотя у некоторых классов появились новые AoE-заклинания. В "комуняцком" WoTLK господа из Blizzard руководствуясь девизом "bring player, not class" решили уравнять всех и в этом плане. Разбойники получили свой небезызвестный Веер клинков, жрецы тьмы - Иссушение разума и так далее. Более подробно об эффективном AoE магом читайте в статье "Чародейская гениальность - Frostfire & AoE".
Итак, что же выходит? Маг, в отличии от чернокнижника, играет в одиночку (без помощи питомцев или других призываемых созданий). При этом урон наносится почти сразу, как только магическая стрела или шар долетают до цели. Другими словами: нажал кнопку - тут же нанес урон. Магу, по большому счету, не нужно следить за наличием баффов/дебаффов на цели, расставлять тотемы или развешивать DoT'ы. Большая часть урона от мага - это одно или два заклинания.
Помимо отличий в способе нанесения урона, маг выделяется на фоне других классов такими замечательными заклинаниями, как Превращение (polymorph по-буржуйски) и Сотворение яств. Маг владеет искусством телепортации - всего за несколько секунд он может оказаться в любой из столиц своей фракции или доставить туда члена своей группы или рейда. На этом многие, кстати, зарабатывают неплохие деньги на карманные расходы. Помимо просьб "телепортнуть", магов частенько просят сотворить еды. Приятно, когда ты востребован, но иногда игроки относятся с магу как с автомату с минералкой.
Продолжение следует....
|