<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все о World of Warcraft</title>
		<link>http://mywow.ucoz.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Oct 2010 18:03:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mywow.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как найти хорошую гильдию в World of Warcraft?</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Пока гайд по текущему контенту, с изменением гильдий в Катаклизме дополню и исправлю. &lt;BR&gt;Рано или поздно любой игрок задумывается о поиске гильдии. Нужно это по самым разным причинам. Гильдия это «зеленый чат», взаимопомощь и совместные походы в инсты/рейды/на БГ. Но давайте рассмотрим, что дает гильдия в World of Warcraft: Катаклизм. Пока пишу по предварительной информации с тестового сервера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гильдии в дополнении World of Warcraft: Катаклизм &lt;BR&gt;— Прокачанная гильдия дает бонусы к опыту, голду и многие другие. Все это полезно при прокачке. &lt;BR&gt;— Для рейдящей гильдии есть масса полезных примочек. Например, снижение стоимости ремонта, воскрешение после вайпа, суммон и т.д. &lt;BR&gt;— Есть перки гильдии которые повышают эффективность крафтовых профессий. &lt;BR&gt;— Из-за репутации игрока с гильдией не выгодно часто менять гильдии. &lt;BR&gt;Также в Катаклизме, вероятнее всего, изменится и сам подход к рекрутингу. Но об этом я напишу уже посл...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Пока гайд по текущему контенту, с изменением гильдий в Катаклизме дополню и исправлю. &lt;BR&gt;Рано или поздно любой игрок задумывается о поиске гильдии. Нужно это по самым разным причинам. Гильдия это «зеленый чат», взаимопомощь и совместные походы в инсты/рейды/на БГ. Но давайте рассмотрим, что дает гильдия в World of Warcraft: Катаклизм. Пока пишу по предварительной информации с тестового сервера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гильдии в дополнении World of Warcraft: Катаклизм &lt;BR&gt;— Прокачанная гильдия дает бонусы к опыту, голду и многие другие. Все это полезно при прокачке. &lt;BR&gt;— Для рейдящей гильдии есть масса полезных примочек. Например, снижение стоимости ремонта, воскрешение после вайпа, суммон и т.д. &lt;BR&gt;— Есть перки гильдии которые повышают эффективность крафтовых профессий. &lt;BR&gt;— Из-за репутации игрока с гильдией не выгодно часто менять гильдии. &lt;BR&gt;Также в Катаклизме, вероятнее всего, изменится и сам подход к рекрутингу. Но об этом я напишу уже после релиза. А пока давайте рассмотрим факторы, которые врятли изменятся даже после выхода аддона. &lt;BR&gt;Определитесь что вы ищете &lt;BR&gt;Вы ищете гильдию, которая подходит именно вам. Поэтому сразу определитесь что вы хотите и чего ждете от гильдии. Например: &lt;BR&gt;1. Я хочу играть в хорошей казуальной гильдии, состоящей из взрослых адекватных людей. Тут на высокий ПВЕ прогресс можно забить, зато играть и общаться будет интересно. &lt;BR&gt;2. Я хочу состоять в топ-гильдии, освоить весь рейдовый контент и выполнить даже самые сложные достижения. Тут нужно понимать что такие гильдии так просто никого не берут. Зато вылететь из гильдии/рейдового статика элементарно, достаточно пару раз опоздать или вылететь из рейда по причине дисконнекта/винда подглючила и т.д. &lt;BR&gt;3. Я просто ищу кампанию для совместной прокачки и общения. Тогда подойдет гильдия все в одном, коих немало. Контингент соответственно такой-же, много адекватных людей но и неадекватов хватает. &lt;BR&gt;4. Я ищу ролевую гильдию, т.к. убежденный ролевик. Тут фиг его знает, не состоял в таких гильдиях, мало про них знаю. &lt;BR&gt;Где искать гильдию? &lt;BR&gt;Традиционные места поиска гильдии: Торговый канал и канал Поиск спутников Специальные разделы на форумах (гоха и т.д.) Раздел вашего риалма на официальном форуме &lt;BR&gt;Проще всего с 3 вариантом, гильдия для кача и общения. В столице читаете Торговый канал и Поиск спутников в поисках подобных сообщений «Гильдия -название_гильдии- ищет адекватных людей для общения и совместного кача. У нас есть две ячейки в ГБ и т.д. и т.п.». Это значит что рекрутинг ведется хаотично, требований к вступающим в гильдию также не будет. &lt;BR&gt;Если вы хотите сразу начать рейдить, то ищите сообщения типа «В статик 10 ппл ищется холи-пал и элем-шаман. ГС от хххх. Наш прогресс в -какой-то-инст- 11/12.». Это значит что гильдия ищет конкретные классы в конкретный статик (постоянную рейдовую группу). Тут возможно некоторое собеседование, могут попросить сходить к манекену измерить ДПС или взять в пробный рейд. Но зато вы получаете конкретное место в статике и быстро начнете рейдить. И да, не забудьте уточнить рейдовое время и убедитесь что оно вам подходит. &lt;BR&gt;Подводный камень — прогресс может быть указан для прогресс-статика, а статик, в который вы попали еще только формируется. &lt;BR&gt;С топовыми гильдиями все несколько сложнее. Идете в любой сервис, который мониторит ПВЕ прогресс гильдий на вышем сервере. Найти такой сервис можно в этом разделе. Вас интересуют верхние строчки рейтинга по самому сложному рейдовому подземелью. Теперь ищете выбранную гильдию в армори, в списке членов ищете ГМ или кого-то из офицеров (высокий ранг в гильдии). Связываетесь с ними в игре и узнаете, не нужен ли им ваш класс/спек. Сразу могут взять на подмену или в твинко-состав. Дальше уже все зависит от того, как вы себя покажете. Не повезло с одной гильдией, спускаетесь на строчку ниже и пробуете опять ) &lt;BR&gt;Казуальные гильдии редко себя рекламируют, редко спамят трейд. Да и что-то редко я видел надписи «Казуальная гильдия ведет набор...» Ищите их на форумах. Они обычно серьезно подходят к набору, обязательно потребуют заявку на своем форуме или проведут собеседование. &lt;BR&gt;С ролевиками еще сложнее. Искать их нужно в естественной среде обитания: ролевые разделы на оффоруме и прочих форумах, разделы риалмов на оффоруме (там часто есть специальный топик для РП эвентов) или участвуя в одном из эвентов (вот эвенты они рекламируют практически всегда). Также не на всех серверах высокая концентрация ролевиков. Вот про ролевиком мне бы кто-то подсказал бы. &lt;BR&gt;Статья будет дополнена к релизу Катаклизма. &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/kak_najti_khoroshuju_gildiju_v_world_of_warcraft/2010-10-27-121</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/kak_najti_khoroshuju_gildiju_v_world_of_warcraft/2010-10-27-121</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 18:03:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Твинки на БГ: разбойник и охотник. Часть 3.</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, нерассмотренной осталась Низина Арати, которая доступна с 2Х. Старенький гайд с общей тактикой по игре на Низине Арати здесь. Тут просто немного советов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита ключевых точек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимум для дефа одной точки это два человека. Но достаточно часто один разбойник или охотник может отбить одиночные атаки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разбойник обычно сидит в инвизе рядом с точкой. Подбегает игрок, начинает чекать, даем ему 2-4 сек и: если противник кволый на вид - открываемся мощным ударом, если противник толстый и явно опасен - сапаем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После сапа противник озадачен, он знает что вы рядом. Если у противника есть АОЕ способности чтобы вычислить ваш инвиз - отойди те подальше, скорее всего он будет бегать и АОЕшить. Не удалось вас выбить из инвиза - он будет чекать опять. Опять сапаем, но... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Паладин часто линет лужу под себя и чекает. Тогда два варианта: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Сапаем, уходим с лужи и используем...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, нерассмотренной осталась Низина Арати, которая доступна с 2Х. Старенький гайд с общей тактикой по игре на Низине Арати здесь. Тут просто немного советов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита ключевых точек. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимум для дефа одной точки это два человека. Но достаточно часто один разбойник или охотник может отбить одиночные атаки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разбойник обычно сидит в инвизе рядом с точкой. Подбегает игрок, начинает чекать, даем ему 2-4 сек и: если противник кволый на вид - открываемся мощным ударом, если противник толстый и явно опасен - сапаем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После сапа противник озадачен, он знает что вы рядом. Если у противника есть АОЕ способности чтобы вычислить ваш инвиз - отойди те подальше, скорее всего он будет бегать и АОЕшить. Не удалось вас выбить из инвиза - он будет чекать опять. Опять сапаем, но... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Паладин часто линет лужу под себя и чекает. Тогда два варианта: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Сапаем, уходим с лужи и используем &quot;Исчезновение&quot;. Получаем кулдан, но свое дело сделали. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Издалека кидаем бомбочку, которая застанит противника на 3 сек. Теперь если пробегать 7 сек не вступая в бой - юзаем невидимость. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомню, что важно как можно дольше не давать противнику захватить точку. Можете попросить подмоги. Нужно сапать, убегать, мешать всеми силами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На 26 лвл у нас появилась еще одна станилка, &quot;Подлый трюк&quot;, и это прекрасно, жаль только 4 секунды. Это значит что мы можем держать двух врагов не выходя из инвиза, также это разные способности и демишинг уже не так страшен. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Против двух противников тактика как обычно, более сильного сапаем, более слабого убиваем. Или сапаем обоих не давая чекнуть точку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К слову, если вы уже обзавелись гоблинскими минами то это сильно разнообразит игру. Это очень неприятная неожиданность - прибежать на точку без охраны, взорваться и быть добитым внезапно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотникам как всегда приходиться полагаться на свой высокий урон. Из приятного - у нас появилась способность &quot;Отрыв&quot; (прыжок назад). Из неприятного - из-за рельефа ей не всегда удобно пользоваться. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотникам полезно активно использовать ловушки. Вот незадача - противник видит вас, и будет зергать, поэтому ловушка под ноги. Но есть вариант - поставить ловушку и спрятаться, когда враг будет замедлен - зазергать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нередка ситуация когда идет свалка, и кто-то пытается еще во время боя чекнуть точку. Охотнику весьма просто сменить таргет и помешать, или отправит пэта чтобы мешал постоянно. Если чекать начинают сразу несколько человек - киньте бомбу или гранату. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотник может вполне успешно бегать от милешников за препятствиями. При этом не забывайте подымать бонусы, которые ресаются рядом с ключевыми точками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Захват точек &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крайне редко ключевые точки остаются без охраны. Пара защитников минимум. Неприятно если по ходу выясняется что среди них еще был разбойник. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока кто-то из защитников жив - даже не пытайтесь чекнуть точку. Если у противника перевес - лучше попросите подмоги или попробуйте чекнуть другую точку. За время сапа чекнуть обычно не успеете. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также не забывайте о кладбище, которое у вас за спиной, часто бывает неприятно когда отуда вывалит целая толпа врагов. Такое случается если где-то чекнули точку и это кладбище стало ближайшим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В идеале бы все по тактике, по 2-3 чел на точку охраняли бы а остальные зажали бы врагов на одном из кладбищ, но увы, слаженная командная игра получается весьма редко. Обычно Орда толпой идет прямо на стойл, Альянс на ферму, при этом забывая про другие ключевые точки. В таком случае нужно стараться захватывать точки с минимальной охраной. Если точки охраняются - станьте на защиту одной из точек и попытайтесь заставить членов команды одуматься (иногда помогает). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По тактике Низина Арати намного проще Ущелья Песни Войны. Тут все зависит от мастерского владения своим классом, командной игры и везения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисбаланс &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Часто случается что ваша команда начинает с значительным недобором, видел случаи 2 к 15. Обычно в таком случае я не ливаю, а стараюсь не дать противнику сделать достижение. Да, я злой западлист, но я не вижу причин, по которым игроки должны получить незаслуженную победу. Странно, но времени до закрытия БГ противнику хватает чтобы получить победу всухую. Чтобы не допустить этого достаточно чекнуть хоть одну ключевую точку, чтобы она тикнула хоть раз. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для начала быстро чекните ближайшую точку (стойла/ферма). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда противник увидит значительный численный перевес, то захватит все точки и зажмет вас на кладбище у вашей основной базы. Если у противника есть несколько грамотных людей, то они первым делом побегут на стойла чтобы получить достижение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По этой причине всегда есть план Б, основаный на чистом везении. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда вашу команду уже автивно зергают на кладбище, все еще можно прорваться (у разбойнипка шансов побольше). При этом есть высокая доля вероятности что одна из точек противника без охраны. Противники уверены в победе, все бросили чтобы дать одного пинка хоть кому-то. Чеками наиболее уязвимую, лучше дальнюю точку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А далее веселая игра в &quot;поймай рогу&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисбаланс и незаслуженная победа противника неприятны, но это всего-лишь игра. Старайтесь выжать побольше фана даже из таких ситуаций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/tvinki_na_bg_razbojnik_i_okhotnik_chast_3/2010-10-17-120</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/tvinki_na_bg_razbojnik_i_okhotnik_chast_3/2010-10-17-120</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 17:45:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Твинки на БГ: разбойник и охотник. Часть 2.</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Первая часть для разбойников и охотников на БГ здесь. Я знаю что пишу стены текста, и для многих ПВП всего-лишь ПЕВ-ПЕВ, но думать нужно. Нужно стараться делать все обдумано, пробовать новые тактики и приемы. Поэтому иногда стена текста полезна для более четкого ПЕВ-ПЕВ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оборона флага &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оборона бывает нужна когда вы хотите сделать достижения или просто потому что команда тупа и носить флаг некому. Также оборона нужна когда флаг несут, потеря флага в этом случае может подкинуть проблем (да и запорите человеку ачивку на быструю доставку флага). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Важно! Ускорялка возле входа в флаговую комнату всегда должна отсутствовать. Поэтому время от времени бегаем и забираем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотник не разбойник, но иногда спрятаться есть смысл. Можно стать на втором ярусе или в загашнике. Главные фишки охотника - замораживающие и замедляющие ловушки, замедляющий выстрел, станящий пет (паучек и крабик) и сумасшедший дамаг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лов...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Первая часть для разбойников и охотников на БГ здесь. Я знаю что пишу стены текста, и для многих ПВП всего-лишь ПЕВ-ПЕВ, но думать нужно. Нужно стараться делать все обдумано, пробовать новые тактики и приемы. Поэтому иногда стена текста полезна для более четкого ПЕВ-ПЕВ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оборона флага &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оборона бывает нужна когда вы хотите сделать достижения или просто потому что команда тупа и носить флаг некому. Также оборона нужна когда флаг несут, потеря флага в этом случае может подкинуть проблем (да и запорите человеку ачивку на быструю доставку флага). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Важно! Ускорялка возле входа в флаговую комнату всегда должна отсутствовать. Поэтому время от времени бегаем и забираем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотник не разбойник, но иногда спрятаться есть смысл. Можно стать на втором ярусе или в загашнике. Главные фишки охотника - замораживающие и замедляющие ловушки, замедляющий выстрел, станящий пет (паучек и крабик) и сумасшедший дамаг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ловушки ставятся у флага или в проходе. Станить можно не только флагоносца. Если вы видите что у флагоносца мощный саппорт то есть смысл обезвредить хила или того кто очень исльно мешает. Вообще не понимаю тему, часто все лупят флагоносца и не обращают внимание на хила и мощных дамагеров рядом с ним. Ведь если их обезвредить то убить флагоносца будет намного проще. Ну какой смысл ставить флагоносца в ловушку, станить и овцевать одновременно? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если бежит кучка врагов, то есть смысл кинуть что-то из инженерских бабахалок. Бабахалка застанит всех, и есть три секунды на спокойный зерг флагоносца (если повезет - еще и на триню разведете). Бабахалки можно использовать и на одну цель, а че, жалко чтоли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бывает что враг весьма резвый, и убегает шустро даже с замедлением (вас ведь тоже могли застанить или замедлить). В таком случае бежим и стреляем инстансами: укус, чародейский выстрел, обновляем замедляющий (автоатака на бегу не работает). В этом случае не помешают банки на ману, она убегает очень быстро а без маны у вас только автоатака. Тут нужно чувствовать когда можно остановиться и дозергать врака, а когда нужно бежать чтобы не потерять таргет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как только враг взял флаг на него нужно сразу повесить метку охотника. Это поможет коллегам по команде да и вам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Используйте трекер гуманоидов (не забывайте что друида в форме вы на нем не увидите). Он работает бажно, показывает врагов в помещении или на улице в зависимости от вашей позиции. Поэтому иногда полезно бегать туда сюда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Иногда есть смысл дать противнику взять флаг, например если вы делаете ачивку. Да и это тяганина времени. Также есть смысл застанить самого сильного врага по пути к флагу. Даю 100% что его возьмет более тощий противник, но далеко с ним не уйдет. Увы, многие не думают, ПЕВ-ПЕВ рулит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разбойнику все проще, стоять можно у стеночки, спиной к ней (чтобы не споткнуться о другого рогу). На одном ноже у разбойника должен быть замедляющий яд (ну это в брекете 2Х). Поэтому и действуем по уму, пара тырков ножем, и, если не можем зергануть, станим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если врагов несколько, но есть смысл застанить флагоносца и подождать подмогу (маяча по карте и матерясь на своих). В стане флагоносца держите как можно дольше. Старайтесь не вылезти из инвиза, ожидайте что паладин сделает лужу а маг будет бегать шваркая какой-то магией которая запросто спалит вас. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще если флагоносец не один, старайтесь потыркать ядом всех кого можно, вам не нужен слишком резвый саппорт, да и хилу лишняя работа (дада, если у них есть хил то яды он снимет). По этой же причине мажем два разных яда, они снимаются хилом по очереди,а это уже два каста и трата маны. Если в ядах вся команда, то хил будет отвлекаться или потеряет саппорт позади. Также еще один момент, яды снимаются по очереди, сначала верхний стак потом нижний. Поэтому первым должен лечь замедляющий а затем дамажащий яд, чтобы хил был вынужден снимать оба. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также нередко есть смысл застанить хила и зазергать по быстрому флагоносца. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перехват флага &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Типичные пути следования флагоносца я писал ранее. Если добрый охотник пометил меткой флагоносца то еще проще, делаем shift+m и получаем карту, которая всегда на виду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если флагоносец убежал далеко - садимся на маунта и, не отвлекаясь на врагов, догоняем. Разбойнику проще, он, догоняя флагоносца, может использовать ускорение. Но и охотнику просто, он замедляет противника и стреляет в спину. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самые неприятные флагоносцы - друиды и шаманы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Друиды неслабо хилятся, быстро бегают в форме рыси не роняя флага (читеры) и весьма толстые в форме мишки. Да еще и корнюют догоняющего. Советую сбивать касты хила и корней. У друидов есть серьезная уязвимость для охотников: способность &quot;Отпугнуть зверя&quot; работает на друидов в формах. Охотники очень редко пользуются этой уязвимостью, зря... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шаманы неприятны своей быстрой и незаметной формой волка (это важно, часто их без метки и не заметиш, они полупрозрачны). Также по пути будут ставить тотемы, сбивать которые обязательно. Это сильно отвлекает и дает шаману неслабое преимущество. А еще шаманы неслабо хилятся, касты конечно-же сбиваем. &quot;Отпугнуть зверя&quot; на шаманахм в форме волка не проверял, в случае опасности они выходят из формы, тотемы, хил и т.д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Остерегайтесь фейк-кастов. Встречал не часто на лов-лвл, но скилованых игроков немало. Фейк-каст - это когда игрок начинает каст и сам его рвет разведя вас на сбивающий удар. А следубщий за ним каст вам уже сбить нечем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для разбойника высший пилотаж - подождать флагоносца в инвизе на пути его следования, сапнуть и зергануть саппорт после чего добить флагоносца. Это я к тому, что скрытность и тут не будет лишней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот пример, вы пытаетесь открыто перехватить флагоносца. Что будет делать саппорт, хант или варлок? Кэп говорит что они начнут стрелять заранее и до флагоносца вы дойдете мертвым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А в целом все похоже на оборону флага. Станим, замедляем, стараемся подождать подмогу если враг сильнее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возврат флага &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лажовая ситуация когда оба флага взяты и флагоносцы засели на своих базах. Обе команды сидят в дефе (ну, идиоты как всегда месятся в центре карты, но часть команды играет же). Ситуация интересна тем, что выиграет тот, кто первым вернет свой флаг не потеряв свой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наиболее популярные места игроков с флагом: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крыша базы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень удобное место, саппорт будет караулить на подъеме, который очень хорошо простреливается. Также с крыши можно быстро спрыгнуть чтобы поставить флаг. Также флагоносец может достаточно долго бегать от вас вокруг странной надстройки в центре крыши. Также флагоносец может спрыгнуть вниз, сделать почетный круг убегая от выстрелов и гонять вас кругами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У разбойника тактика четкая, в инвизе пройти все заслоны и брустом вынести флагоносца игнорируя саппорт. Весьма часто катит, особенно когда флаг у флагоносца давно и он получил неслабый дебаф. Открываемся мощным ударом в спину и выдаем все на что способны. Важно сразу же чекнуть упавший флаг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Можно попробовать предварительно сапнуть саппорт или сапнуть флагоносца и зергануть саппорт но часто не катит. А не катит потому что флагоносец может убежать в низ, и вы потеряете время в его поисках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вообще грамотный флагоносец стоит спиной к стене и подойти к нему со спины будет сложно. Но грамотных флагоносцев мало, вымирающий вид. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотнику остается надеяться на свой аццкий дамаг. Тут даже советовать сложно, хитростей особых не знаю. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возле кладбища. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мене популярное но более надежное и стремное место. Стоять могут за углом или в дальнем углу за кладбищем, в любом случае видно флагоносца не будет, без Метки охотника найти сложно. Стремность места в постоянной подмогу с кладбища. Также флагоносец в случае опасности спрыгнет в низ, возьмет хилку, которая респится в домике у кладбища, и будет очень быстро убегать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для разбойника смысл тот-же - очень быстрый и четкий бруст-дамаг. Охотникам тут проще, флагоносец за колонной не спрячется. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Недостаток этого места - далеко нести флаг. Т.е. флагоносца можно поймать по пути, когда он уже уверен в победе а саппорт расслабился. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В флаговой комнате. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну есть любители ждать прямо возле места где когда-то был свой флаг в надежде что его вот-вот вернут. Самый простой случай т.к. у флагоносца нет вообще никаких преимуществ кроме саппорта. Убегать далеко, быстро уйти из вида не возможно. Самое глупое и нелепое место, даже обсуждать нечего. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;План Б. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- У вас есть план мистер Фикс? &lt;BR&gt;- Конечно у меня есть план! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Суть в том чтобы вовремя взять флаг при потере своего. Флаговая комната без охраны, если вражеский флагоносец на крыше или если повезет и он у кладбища - у вас есть 3-8 секунд чтобы взять флаг и благополучно отнести его на свою базу. Очень часто спасает от позорного проиграша в сухую. Иногда помогает победить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Саппорт или ассист &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;БГ - командная игра и при захвате флага очень важно действовать командой. Поэтому человеку, который решил забить на фраги и носить флаг, нужно оказывать помощь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Флаг должен нести самый толстый, живучий и быстрый из гоп-команды которая идет по флаг. Его задача взять флаг и отнести на свою базу. Задача саппорта - не дать противнику помешать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна важная особенность, если в этой команде есть хил - берегите его, часто именно в его руках выживаемость команды и флагоносца. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разбойник. Благодаря ускорению может не отстать от флагоносца. Разбойник ядами замедляет всех кто пытается догнать флагоносца. Также есть парализующий удар, а небольшая фора это хорошо. Разбойник должен замедлить милешников и зарезать опастных дамагеров (прист, маг, охотник, варлок). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Маг попытается заовцевать флагоносца, этот каст должен быть сбит! Варлок попытается испугать флагоносца, этот каст должен быть сбит! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также часто важен перехват. Не ждите пока кто-то догонит флагоносца. Если вы видите что кто-то пытается перехватить флагоносца - идите ему на встречу. Это очень эффективно в брекете 1Х потому что еще нету ездовых животных. В 2Х наверное лучше держаться ближе к флагоносцу потому. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотник занимается замедлением опасных врагов и планомерным отстрелом всех остальных. Опять-же, отставать от флагоносца не нужно, поэтому инстант-выстрелы и банки на ману. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не бросайте флагоносца на входе в кишку. Там запросто может сидеть вражеский рога или еще какой неприятный противник, и будет обидно потерять флаг когда победа была близка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не забывайте шваркать инженерскими бабахалками. Дамажат они хорошо, а фора в 2-3 сек для флагоносца очень хороша. Неплохо шваркнуть в момент, когда флагоносец прыгнул за флагом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как защищать флагоносца если оба флага потеряно вы уже должны понять из прочитаного выше. А охранять его нужно очень бережно, под дебафом он будет очень уязвим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/tvinki_na_bg_razbojnik_i_okhotnik_chast_2/2010-10-06-119</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/tvinki_na_bg_razbojnik_i_okhotnik_chast_2/2010-10-06-119</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 11:02:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Твинки на БГ: разбойник и охотник. Часть 1.</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Продолжаем цикл статей о твинках. В данном гайде немного советов твинкам разбойнику и охотнику на БГ в брекетах 1Х и 2Х.&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные враги на БГ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для разбойника враг №1 это охотник. Прежде всего из-за метки, с которой нельзя уйти в инвиз. Да и дамаг у охотников весьма высокий, разбойника, который не особо заточен на стамину, вынесет очень быстро. Поэтому если вы идене по флаг, то инвиз лучше включить уже при приближении охотника задолго до флаговой комнаты. Резать охотника лучше всего подойдя в невидимости со спины, прыжка у них еще нету, поэтому его легко убить брустом открывшись мощным ударом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также весьма мешают варлоки, доты которых не дадут вам быть невидимым. В бою с варлоками важно не дать им использовать &quot;Страх&quot;. Каст рвем пинком или парализующим ударом. 99% что варлок так и будет действовать, фир, обвешает дотами и к нему вы дойдете уже мертвым (или после убийства варлока умрете от дотов). Всегда ос...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Продолжаем цикл статей о твинках. В данном гайде немного советов твинкам разбойнику и охотнику на БГ в брекетах 1Х и 2Х.&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные враги на БГ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для разбойника враг №1 это охотник. Прежде всего из-за метки, с которой нельзя уйти в инвиз. Да и дамаг у охотников весьма высокий, разбойника, который не особо заточен на стамину, вынесет очень быстро. Поэтому если вы идене по флаг, то инвиз лучше включить уже при приближении охотника задолго до флаговой комнаты. Резать охотника лучше всего подойдя в невидимости со спины, прыжка у них еще нету, поэтому его легко убить брустом открывшись мощным ударом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также весьма мешают варлоки, доты которых не дадут вам быть невидимым. В бою с варлоками важно не дать им использовать &quot;Страх&quot;. Каст рвем пинком или парализующим ударом. 99% что варлок так и будет действовать, фир, обвешает дотами и к нему вы дойдете уже мертвым (или после убийства варлока умрете от дотов). Всегда оставляйте энергию с рассчетом на то чтобы порвать каст. Ловкий разбойник, когда нет энергии, успеет выпить Артишоковый чай и порвать каст. Еще прикольный баг, если на вас в момент фира было ускорение, то вы можете отбежать весьма далеко, в страже вы будете бегать с ускорением. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У охотника главный враг другой, более твинкованый охотник. А вообще проблемы доставляют все милешники, которые вошли в мили-радиус. Поэтому важно контролировать дистанцию. Не позволяйте чтобы с врага спал эффект ускорения. Не отбегайте пячась спиной, скорость бега будет маленькой а автоатаки не будет. На разбойников всегда нужно вешать Метку охотника, не ждите пока они уйдут в инвиз и прирежут вас или хила. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас пет паучек то не стесняйтесь использовать Сетку вручную. Она спасет в моменты когда к вам бежит толстый воин или паладин. Ни идиотов, которые пришли на БГ на 11 лвл, кулдан лучше не тратить, умрут и так, да и опасности серьезной не несут. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Носим флаг &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотником носить флаг это очень большая крайность. Это главные дамагеры в данных брекетах, всегда в топе по килам и нанесенному урону, но флаг носить не очень приспособлены. Если все-же придется, то важно при беге замедлять врагов. Не забывайте ставить замедляющие и замораживающие ловушки (многие охотники этого почему-то не делают, а это очень полезно). Иногда, уместно остановиться и зергануть того кто догоняет. Например, если один варлок бежит по пути обвешивая вас дотами, то остановка на несколько секунд будет уместна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот разбойник носит флаг получше. Кэп подсказывает, что чтобы принести флаг вам нужно грамонтно зайти в флаговую комнату, далее выйти оттуда живым и после этого донести флаг до своей базы. Рассмотрим поэтапно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Входим в флаговую комнату &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дизайн баг Орды и Альянса по тактике абсолютно одинаковый. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как грамотный разбойник, вы должны уже на ранних этапах игры понять, что 50% успеха зависит от того как вы откроетесь (выйдете из невидимости).Дизайн класса таков, что разбойник весьма уязвим, и только грамотная игра делает его смертоносным, только быстрое убийство и обезвреживание противников дает разбойнику шансы выжить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть главный вход - кишка. В кишке, почти у входа в флаговую комнату, респится ускорялка, большой соблазн при захвате, но не всегда уместный. Мы же не паладины чтобы с криками &quot;Лииииироооой&quot; бросаться на врагов. Ускорялку оставьте как один из вариантов ухода. Тут есть важный момент, если лвл врага выше чем ваш то он очень успешно видит вас в инвизе. Поэтому если ваш лвл ниже чем 19 или 29, то входя через кишку в инвизе можно запросто споткнуться об кого-то. Также на входе вас может пометить охотник, бегущий с кладбища, и вы серьезно потеряете преимущество и вас будет ждать веселая тусовка на кладбище. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также на входе вас скорее всего будет ждать ловушка охотника. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй вход справа, по верхнему ярусу. Для начала помните про щель в заборе. Если пройти за домиком и протопать через щель в заборе то враги вас, скорее всего, не увидят даже если вы будете скакать на маунте. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее, когда видите кладбище или врагов - уходите в инвиз. Теперь у вас два варианта: спрыгнуть сверху или обойти слева по нижнему ярусу. Используются по по ситуации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще раз напомню, важно чтобы вас не видели и не ждали. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Берем флаг и выходим живым &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Часто флаг защищают. Для нас опасны следующие защитники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разбойник. Часто стоит возле флага или возле одного из выходов. Доставит проблем если быстро среагирует, даже не сомневайтесь. И эффект неожиданности будет на его стороне. Постарайтесь быстро сваливать или зергануть его. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Воин. Да, воины часто любят стоять в загашнике или за углом. Затем, когда вы возьмете флаг, он чарджонется (быстрая перебежка со станом на несколько секунд) в вас и будет весьма больно бить. Да, и драгоценные тики ускорялки (если вы использовали ее) будут тикать в пустоту. Поэтому держитесь в мертвой зоне, воин не чарджонется если вы будете ближе или дальше определенного расстояния. В мертвую зону легко войти, ведь воину нужно сначала заюзать прилив ярости, а уже потом чардж. Если более опасных противников нету, то можно воина сапнуть. После сапа вы уже открыты, и вас уже ждут ( &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Охотник. Опять блин охотник. он ждет вас с ловушками, замедляющим выстрелом, гадостным петом и меткой охотника. Если вы со флагом, то метка охотника мешает не из-за того что нельзя уйти в инвиз, а из-за того что вас будет видно на карте, а значит донести флаг до своей базы незамеченым будет сложно. Если охотник стоит один, то лучше его сразу зергануть или сапнуть. Зергануть его лучше в любом случае, т.к. он не даст вам быстро уйти. Зергать нужно быстро чтобы не дать ему поставить метку охотника, да и рядом может быть еще разбойник. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шаман. Он один из немногих кто может вас догнать в форме волка. Также он будет ставить замедляющий тотем, который нужно сразу сбивать.Зергается шаман достаточно просто, но если он не один... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Друид. Также может вас догнать в форме рыси. Еще он будет ставить вас в корни, и это очень неприятно. Есть надежда что друид нуб и не будет этого делать, но это скорее редкость. Даже если друид один, то он может держать вас в корнях до демишинга, не бить, не входить в мили радиус а ждать подмогу, 10 секунд хватит. Но вот умные друиды не так часто встречаются. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не забывайте про мертвые души. Нередко когда игрок зашел на БГ и ушел в афк, после чего так и стоит посреди комнаты, но игрока за компьютером нет, и этот перс не опасен. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Флаг берите после того как уверены что враг обезврежен. Не нужно им дарить достижения задаром. Бывают варианты когда можно с ускорением заскочить в комнату, взять флаг и убежать, но это получается когда у вас хороший саппорт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее выход, и тут опять-же есть варианты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выход через кишку. Если там есть ускорялка, то вполне можно рискнуть выйти через кишку. Да и это самый короткий путь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй выход наверх и через ту же щель в заборе. Проблемы могут возникнуть если вы наткнетесь на игроков, бегущих с кладбища дефить флаг. Но проблемы возникают реже чем при выходе через кишку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если с вами бежит саппорт, то оставлять его сзади из-за ускорения не всегда разумно. Бросайте саппорт в случае если врагов слишком много, и зергануть их быстро не выйдет. Тут важно и не задерживаться по пути, но и зергать одиночные цели (пока они отдыхают на кладбище, у вашей команды преимущество). Если вам посчастливилось нести флаг с саппортом - не бросайте его без крайней необходимости. Побеждает команда а не один игрок. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несем флаг на свою базу &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на вас еще не висит метка охотника то есть смысл пройти более длинным путем стараясь быть незамеченым. Тут смешно, но часто можно просидеть пару минут в домике или за кустами и вас не найдут. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оглядитесь, вам важно избегать сильных противников и постараться слиться с своей командой. Тут есть три пути: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бежать к кладбищу. Очень хороший путь потому, что он проходит далеко от центра (где наверняка месятся кучки нубов). Также за счет респа на кладбище вы получите подмогу. Далее уже у базы ждете подмогу и бежите через кишку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прямо через кишку. Сработает только если большая часть врагов на кладбище или если у вас мощный саппорт (раш в стиле &quot;гого все вместе по флаг&quot; работает четко). В таком случае просто сносите всех по пути, стараясь не умереть (основной целью будете вы, но если есть хил и саппорт грамотный, то брустом вас не убьют). Часто по пути еще и свой флаг возвращают. Если бежать через мессиво без саппорта, то вероятнее всего вас убьют. но иногда катит, в центре часто увлекаются побоищем, та и не ожидают такой наглости. Но напомню, вероятность что прокатит очень низкая. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Через верхний ярус своей базы. Тут есть наглый вариант когда вы пробегаете через вражеское кладбище и бежите прямо. Если повезет и враги не реснуться, то вы быстро и без особых препятствий добежите до своей базы. Еще катит если команда противника слаба и их уже зергают на кладбище. Второй вариант выбегать через дыру в заборе а далее по диагонали на свою базу. Это может быть нужно если вашу команду уже зергают на кладбище и вы просто не хотите сливать в сухую. Путь будет долгим и тернистым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одна штука, часто есть смысл передать флаг более толстому или &quot;живому&quot; члену команды. Увы, вашей игры в эстафету могут не понять, и флаг подберут противники. Поэтому лучше забиндить макрос с криком &quot;Подыми флаг!&quot; . &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы решили таскать флаг, то будьте готовы к тому что будет потрачена тонна химии и бинтов. Если ради фана и побед вам не жалко голда, то обязательно запаситесь химией. И да, Ром Ремси рулит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, это часть один. Далее поговорим о возврате флага и саппорте, а также о Низине Арати. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/tvinki_na_bg_razbojnik_i_okhotnik_chast_1/2010-09-26-118</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/tvinki_na_bg_razbojnik_i_okhotnik_chast_1/2010-09-26-118</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 18:17:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Факты о гильдиях</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, формат такой: факт о гильдиях а далее толкование того, как я это вижу. Можно оспорить как сам факт, так и его толкование, чего я и жду в комментариях.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если ГМ слакер, то гильдия обречена &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Корабль без капитана и без руля. Когда ГМ слакает - гильдия распадается, остаются те, кто еще не определился. Даже если кто-то еще пытается тянуть гильдию куда-то, то рано или поздно он опустит руки и уйдет прихватив с собой еще несколько игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если гильдия не определилась со своей направленностью то останутся только те, кто сам еще не знает что он хочет. Когда игрок определится - он уходит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гильдия казуальная или хардкорная? ПВЕ или ПВП? Играете по фану или на прогресс? У гильдии должен быть уклон в какую-то сторону. Если ГМ гильдии сам не знает чего он хочет, то набирает таких же игроков. Игроки определяются, и уходят. Остаются также те, кто и без гильдии непло...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, формат такой: факт о гильдиях а далее толкование того, как я это вижу. Можно оспорить как сам факт, так и его толкование, чего я и жду в комментариях.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если ГМ слакер, то гильдия обречена &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Корабль без капитана и без руля. Когда ГМ слакает - гильдия распадается, остаются те, кто еще не определился. Даже если кто-то еще пытается тянуть гильдию куда-то, то рано или поздно он опустит руки и уйдет прихватив с собой еще несколько игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если гильдия не определилась со своей направленностью то останутся только те, кто сам еще не знает что он хочет. Когда игрок определится - он уходит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гильдия казуальная или хардкорная? ПВЕ или ПВП? Играете по фану или на прогресс? У гильдии должен быть уклон в какую-то сторону. Если ГМ гильдии сам не знает чего он хочет, то набирает таких же игроков. Игроки определяются, и уходят. Остаются также те, кто и без гильдии неплохо себя чувствует. Игроки с определенными целями в такой гильдии не задерживаются. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В гильдии всегда есть активные и пассивные игроки &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Активные игроки общаются на гильдийском форуме, стараются собрать всех в рейды или еще куда, создают движение. Пассивных игроков нужно везде ткнуть носом, привести за ручку, позвать, рассказать и т.д. Когда актив уходит из гильдии или становится менее активен - в гильдии наступает застой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пассивных игроков никак не заставить общаться на гильд-форуме, писать что-то там или проявлять какие либо резкие движения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Они ждут что их поведут в рейд, сделают им прогресс, дадут фиолетовые пикселы. Если в календаре нет события - они лучше поиграют твинком. Если их лично куда-то не пригласили, не сообщили лично, или игроки не были когда сообщали, то они конечно-же пропустят событие. В итоге они скажут что гильдия уныла и неорганизованна, что потом с радостью напишут в заявке при вступлении в другую гильдию. Они ждут что гильдия им предоставит все, если гильдия этого не делает - нужно искать другую гильдию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если уходит кто-то из ключевых игроков - пассив начинает вайнить и унывать &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ой блин, ушел РЛ, теперь никто не поведет нас в рейд, а если мы и пойдем в рейд то все умрем. Даже если РЛ был далеко не первым по ДПС, даже если он уже давно не рассказывал никому тактику, просто сам факт что никто не возьмет за ручку и не поведет уже вызывает глобальную деморализацию. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пассивные игроки не способны на самоорганизацию &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если никто не взял и не повел за ручку, то никто даже не предпримет попыток собрать рейд из текущих игроков гильдии, которые без КД и статика. Лучше пойдут с топорами-рандомами, похоронят КД, но максимум на что способны это виспануть кому-то &quot;Ой, мы тут вайпаемся на зверях в ИК, не поможеш?&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Актив рано или поздно устает &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, потому что топоров нужно тянуть за ручку, при этом они ведут себя так, будто делают одолжение, типа &quot;Ну я не знаю, ща вот Окулис добью, потом может быть схожу если по гороскопу все норм, если не нужно будет выгулять собаку, если луна не в фазе сатурна и не закончится пиво к тому времени&quot;. Да, актив устает, становится более инертным, и потом все говорят &quot;Да, гильдия уже не та...&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спор между двумя игроками запросто может деморализовать гильдию &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенно если вокруг этих двух игроков кучкуются по несколько друзей, которые конечно же, оказывают поддержку. Бывает что эти люди не переносят друг друга чисто психологически, и проблемы будут возникать за каждым неосторожным словом или фразой. Вы даже не заметите, как той или иной стороне начнут сопереживать или напротив, раздраженно относиться, другие игроки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слакерство заразно &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да-да, заразнее чем зевота. Это факт что зевота заразна, зевающий человек или даже прочтение упоминаний о зевоте может вызвать зевоту (зевнули?). Да, регулярное слакерство одного или нескольких игроков вызывает цепочную реакцию (та пля, надоело зевать). Если сразу это не присекать, то потом будет сложно наладить дисциплину. И никакие штрафы и санкции вам не помогут. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Расхождение в целях между активными игроками и ГМ может привести к расколу гильдии &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Активный игрок заметен, он старается собрать рейды, пати на бадж-ран, фан рейды, зовет согильдийцев в рейды с рандомами, он активно общается в чате, шутит. Взгляды на некоторые вопросы могут отличаться на взгляды ГМ, и это провоцирует конфликт и последующий уход. Его уход будет восприниматься как серьезная потеря, это опять-же деморализует и ведет к слаку, а если он еще позовет с собой несколько игроков из гильдии, то это будет точно выглядеть как раскол гильдии. При этом пассивные игроки задумываются: &quot;А что произошло?&quot;, &quot;Что случилось?&quot;, &quot;К умным или красивым?&quot;, &quot;А вдруг они ушли туда где лучше?&quot; и т.д. Ну вы поняли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гильдии, состоящие из школьников и студентов добиваются большего прогресса &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Смиритесь! У них больше времени на игру, на чтение гайдов и рейды. Они могут рейдить до поздна, и потом загуляв первые пары кое-как поспать на последних. А игрокам из &quot;адекватных гильдий 25+&quot; нужно прийти с работы, пожрать, уделить время деткам, потом порейдить и еще уделить время жене (и пля не говорите что это у вас по графику раз в неделю, как учили учебники по семейной жизни 7Х годов) , и после всего этого встать рано на работу, быть бодрым и доброжелательным в течение рабочего дня. Фотошопа не будет, эффект красных глаз, отеки под глазами и раздражительность заметят все И загулять тут не выйдет, и отоспаться на задней парте тоже. Да, можно выработать вменяемый график рейдов 3/7 по три часа, но вы будете неизбежно отставать в прогрессе. Смиритесь! Или пожертвуйте семьей, успехами в реальной жизни, работой, ради прогресса в World of Warcraft. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/fakty_o_gildijakh/2010-09-17-117</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/fakty_o_gildijakh/2010-09-17-117</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 20:11:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юзербары для игрока в WoW</title>
			<description>&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Юзербар - картинка на которой выводится информация о вашем персонаже в World of Warcraft. Есть желающие блеснуть своими достижениями прилепив юзербар в подпись на форуме или прицепив в своем блоге. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На многих гильдейских форумах даже обязательно иметь в подписи юзербары своих персонажей. Так действительно удобно, можно регистрироваться под любым ником но собеседники будут видеть с кем говорят. Рассмотрим сервисы для создания юзербаров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;zetbit.com &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неплохой сервис с поддержкой RU риалмов и русского языка. Содержит огромное число подложек для юзербара (картинок на которых и будет выводиться информация). Картинки структурированы по категориям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Позволяет вывести до пяти параметров вашего персонажа, подписи на английском. Естественно, на русском языке выводится ник персонажа, сервер и гильдия.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Можно быстро сгенерировать юзербар, регистрация не нужна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;wow.magelo.com &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У сайта есть русская версия (ссылка на ...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Юзербар - картинка на которой выводится информация о вашем персонаже в World of Warcraft. Есть желающие блеснуть своими достижениями прилепив юзербар в подпись на форуме или прицепив в своем блоге. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На многих гильдейских форумах даже обязательно иметь в подписи юзербары своих персонажей. Так действительно удобно, можно регистрироваться под любым ником но собеседники будут видеть с кем говорят. Рассмотрим сервисы для создания юзербаров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;zetbit.com &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неплохой сервис с поддержкой RU риалмов и русского языка. Содержит огромное число подложек для юзербара (картинок на которых и будет выводиться информация). Картинки структурированы по категориям. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Позволяет вывести до пяти параметров вашего персонажа, подписи на английском. Естественно, на русском языке выводится ник персонажа, сервер и гильдия.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Можно быстро сгенерировать юзербар, регистрация не нужна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;wow.magelo.com &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У сайта есть русская версия (ссылка на нее). Немного бажит с русскими шрифтами, методом тыка подбираем шрифт с поддержкой русского языка (по моему первый в списке). Требует регистрации. Вообще в этом сервисе масса инструментов, можете просто побродить по нему. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Позволяет создать большой и маленький юзербар. Обладает просто огромными возможностями кастомизации. Результат часто симпатичнее чем у zetbit. Вот примеры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ссылка веден не просто на сайт magelo, она ведет на ваш профиль в сервисе. Но вам никто не мешает исправить ссылку на вашего персонажа в армори. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из инструментов мне там понравился планировщик вещей. Можно посмотреть какую прибавку в статах даст та или иная вещь, энчант, камень. Для чайников показывает балы для вещей и энчантов. Указывает на недочеты в одежках. Пользуйтесь ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;thedrot.com &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для любителей ачивок. Главное здесь - количество полученых очков достижений (ачивок в народе). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавляете персонажа, редиректитесь на страничку с вашими достижениями и жмякаете &quot;получить подпись&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ссылка ведет на ваш профиль в thedrot.com с описанием ваших достижений. Кастомизации подписи нет.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Есть еще генератор юзербаров от нубклаб, воврейдер, вовдата и еще нескольких, но они ничем особо не выделяются. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/juzerbary_dlja_igroka_v_wow/2010-09-13-116</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/juzerbary_dlja_igroka_v_wow/2010-09-13-116</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 19:07:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как вставить камни в броню</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Новички, получив первую вещь с сокетами под установку камней, начинают задавать одни и те же вопросы. Спрашивают у знакомых, в гильдии, на форумах одно и то же &quot;Как вставить камни?&quot;, &quot;А че за белое гнездо в шлеме?&quot; и т.д.. Вот и решил написать кратенький гайд для начинающих. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот у нас как выглядят Освященные ножные латы имирьярского повелителя с двумя сокетами (просто наведите курсор и смотрите во всплывающей подсказке). Вообще первые вещи с сокетами встречаются начиная с BC. Практически во всех топовых вещах ВС и WotLK есть сокеты под камни. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда вы видите ячейки под гнезда, то это значит что туда можно установить камни, сделанные ювелирами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернемся к нашему примеру. Вы видите надпись серым цветом &quot;При соответствии цвета: +6 к силе&quot;. Это сокет-бонус. Он станет активным (белым) когда вы правильно установите камни. Правильно - так, чтобы камни соответствовали цвету гнезд. ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Новички, получив первую вещь с сокетами под установку камней, начинают задавать одни и те же вопросы. Спрашивают у знакомых, в гильдии, на форумах одно и то же &quot;Как вставить камни?&quot;, &quot;А че за белое гнездо в шлеме?&quot; и т.д.. Вот и решил написать кратенький гайд для начинающих. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот у нас как выглядят Освященные ножные латы имирьярского повелителя с двумя сокетами (просто наведите курсор и смотрите во всплывающей подсказке). Вообще первые вещи с сокетами встречаются начиная с BC. Практически во всех топовых вещах ВС и WotLK есть сокеты под камни. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда вы видите ячейки под гнезда, то это значит что туда можно установить камни, сделанные ювелирами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернемся к нашему примеру. Вы видите надпись серым цветом &quot;При соответствии цвета: +6 к силе&quot;. Это сокет-бонус. Он станет активным (белым) когда вы правильно установите камни. Правильно - так, чтобы камни соответствовали цвету гнезд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Типы камней &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сокеты под камни бывают красными, синими, желтыми и особыми (мета). Но видов камней несколько больше, это нужно чтобы обеспечить большую гибкость в тонкой настройке вещей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Красные камни дают бонус к (что-то одно) рейтингу парирования, ловкости, рейтингу уклонения, силе, рейтингу пробивания брони, силе заклинаний, силе атаки, мастерству. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желтые камни дают бонус к рейтингу критического удара, рейтингу защиты, рейтингу устойчивости, рейтингу скорости, рейтингу меткости, интеллекту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синие камни дают бонус к МР5, проникающей способности заклинаний, духу, выносливости. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это основные камни, но есть гибридные, они подходят для гнезд сразу двух цветов и обычно содержат свойства двух цветов. Они нужны чтобы получить максимум пользы не потеряв сокет-бонус. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фиолетовые подходят для красного и синего гнезда, соответственно такие камни содержат свойства красного и синего камней. Например, Страхолит защитника - вполне подойдет танку в красное гнездо. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зеленые подходят для желтого и синего гнезд. Например, Око Зула провидца. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оранжевые подходят для желтого и красного гнезд. Например, Гибельный аметрин. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть еще радужные, которые подходят для любого гнезда кроме особого. Они дают +4, +6 или +10 к основным характеристикам (сила, ловкость и т.д.). Обычно число таких камней в экипировке ограничено. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мета-камни (особые камни) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот у нас есть шлем Освященный полный шлем имирьярского повелителя в котором есть особое гнездо. Туда можно установить только особый камень, который обладает особыми требованиями и свойствами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот мы нашли на аукционе особый камень Живительный алмаз землеправителя, но у самого камня также есть требование: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Требуется хотя бы 2 камня синего цвета &lt;BR&gt;Требуется хотя бы 1 камень красного цвета &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У воинов есть желание игнорировать сокет бонусы, и забить везде камни красного цвета на силу и рейтинг пробивания брони. Но для работы этого камня во всей экипировке обязательно должно быть минимум 2 синих и 1 красный камень. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здесь нас выручит один радужный и один фиолетовый камень. Радужный подойдет как один камень любого цвета (в примере синего) и фиолетовый тоже будет выступать как камень синего цвета. Заодно в поножах из первого примера можно сберечь бонус от правильной вставки камней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У особых камней разные требования и свойства, есть выбор под любой класс, билд и спек. Помните что не у каждого ювилира есть все рецепты особых камней, а на аукционе могут продавтаься камни, сделаные ювилирами на прокачку, иногда нужно поискать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбор и покупка камней &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу скажу, что камни отличаются по качеству и цене. В проходные вещи 60-70 лвл ставьте самые простые и дешевые камни, их обычно много на аукционе по цене 1-3 голда. Эти вещи вы слишком быстро смените, чтобы тратить на них много денег. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В вещи до 232 лвл также нет смысла ставить эпик камни, эти вещи все-равно необходимо сменить на что-то более рейдовое. Поэтому недорогих синих камней по 10-30 голда вполне хватит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вещи 232 лвл и выше это уже ваш начальный рейдовый комплект, поэтому туда есть смысл ставить эпик камни. Часто дешевле сами камни купить за хонор у интенданта и заказать у ювилира обработку нужного камня за 10-20 голда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вообще помните, что камнями можно не только усилить экипировку, но и добить капы рейтинга защиты, меткости, мастерства. Также часто камнями делают тонкий тюнинг, чтобы сохранив капы получить максимум отдачи от экипировки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед выбором камней обязательно почитайте теорикрафт для вашего класса и билда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как вставить камни &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да очень просто, во вещи, в которую вы хотите вставить камни, кликните правой кнопкой мыши с зажатой клавишей Shift. В появившееся окошко с сокетами можно перенести кнопку, и нажать кнопку &quot;Инкрустировать&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Установленные камни нельзя извлечь назад, но можно заменить другими камнями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/kak_vstavit_kamni_v_bronju/2010-09-10-115</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/kak_vstavit_kamni_v_bronju/2010-09-10-115</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 19:54:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое зерг</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, слово Зерг пошло из игры StarCraft. В этой гениальной стратегии была раса, &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;самые слабые юниты которой брали не силой а количеством и напором. При этом юниты были очень слабы, вся сила в количестве и своевременном применении. Правильно называется раш, когда строится много слабых юнитов в ущерб всему другому, но эта масса слабых юнитов выносит все на своем пути. В итоге победа. Это как-бы тактика, если противник разгадал вашу тактику, или что-то пошло не так - то вы проиграли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернемся к World of Warcraft. Тут зергом называют тактику, когда игнорируется основная тактика, вливается максимальный дамаг/хил и в итоге победа над боссом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заглянем в историю, недавнюю историю. Изначально, в WotLK гейм-дизайнеры рассчитывали что героики будут траить зеленые игроки с низким дамагом/хилом/защитой. Гейм-дизайнеры придумали боссам абилки, в противовес которым игроки толжны противопоставить свои у...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, слово Зерг пошло из игры StarCraft. В этой гениальной стратегии была раса, &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;самые слабые юниты которой брали не силой а количеством и напором. При этом юниты были очень слабы, вся сила в количестве и своевременном применении. Правильно называется раш, когда строится много слабых юнитов в ущерб всему другому, но эта масса слабых юнитов выносит все на своем пути. В итоге победа. Это как-бы тактика, если противник разгадал вашу тактику, или что-то пошло не так - то вы проиграли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернемся к World of Warcraft. Тут зергом называют тактику, когда игнорируется основная тактика, вливается максимальный дамаг/хил и в итоге победа над боссом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Заглянем в историю, недавнюю историю. Изначально, в WotLK гейм-дизайнеры рассчитывали что героики будут траить зеленые игроки с низким дамагом/хилом/защитой. Гейм-дизайнеры придумали боссам абилки, в противовес которым игроки толжны противопоставить свои умения чтобы победить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Например, когда в Крепости Утгард (самый легкий героик) Ингвар кастует мощный удар то танк должен развернуть боса спиной к пати, и уйти от удара иначе вайп. Но у зеленого танка 22к ХП, у слегка одетого по последней моде 50к, и такой танк легко переживает удар. Также одетый хил аццки хилит всех и огрехи уже не критичны. Также дамагеры вливают не 1к ДПС а 4-6к, и босс живет очень недолго. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В таком случае старания гейм-дизайнеров напрасны были. Все проходится с игнорированием тактики и очень быстро. Это плохо т.к. не интересно, но это и хорошо, т.к. позволяет быстро нафармить баджи, сделать достижения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но есть одно но, это родило новое поколение игроков, которые привыкли зергать, и не хотят вникать в тактику. Когда сталкиваются с проблемами - валят все на плохую одетость игроков, на то что танк нуб, хил слабо хилит, дамагеры слабо дамагают. Это рождает нубов! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впервые столкнулся с этим когда ушел из гильдии. Хорошо одет по тем временам, дай думаю схожу в Накс по фану, давно не был. гильд-рейд с донабором рандомов, все по максимуму одеты за баджи. Вайпались на Инструкторе раза четыре. А, да, еще пара вайпов на паках ) Дамаг высокий, хил тоже вполне, но краповый накс таким игрокам не по силам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня меня вообще удивили в Кузне Душ на Пожирателе. Кто-то из пати сказал &quot;Сейчас один из нас умрет&quot;. Мне стало стремно (там обычно помираю я, Отраженная душа вешается на того у кого максимальный дамаг), напомнил всем тактику. Все игнорируют, одеты все отлично, дамаг высокий, я умираю. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это я к чему, многие игроки игнорируют тактику чтобы упростить свою жизнь, пройти быстрее и т.д. Если тактика зерга невозможна (слабый танк/хил/дамаг хромает), то инст непроходим и рандомы разбегаются. Если случился вайп то инст с этой пати непроходим и часть игроков опять ливает. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также вспомним фан-рейды. Они как-бы для фана, посмотреть старый контент (многие не видели), получить удовольствие и достижения. Но зачем тогда собирать рейд из 10/25 игроков 80 лвл (есть кадры которые даже 7Х лвл не берут как вагончеги)? Чтобы тупо зергать все даже не думая о тактике? Мне интереснее пройти тот же инст в 3-5 чел 80 лвл или помочь группе из 7Х игроков. Но тут у каждого свой выбор. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не вижу ничего хорошего в увлечении тактикой зерга. Я написал ряд гайдов по героикам Нордскола. Эти героики и гайды рассчитаны на прохождение пати из сине-зеленых игроков, недавно апнувших 80 лвл. И они проходятся, не без вайпов, но проходятся. И поверьте, так интереснее. Тут было кто-то сказал, что гайды не актуальны, и все проходится зергом. А зачем тогда играть если зергать не думая? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас вы проходите ЦЛК с тактиками и вайпами, через год там будут все зергать не думая, придя за ачивкой. И вы же будете вайнить как жесток Близзард и как он вас обидел. Но явления создали сами игроки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная мысль в том, что тактика зерга не лучший и не самый интересный вариант. Нехватает сложности - потанчите хантовским пэтом в BM спеке, пройдите боссов без хила или неполной пати и т.д. Да, ачивки за это не дадут, и многие вам не поверят (так и не доказал паре человек что одетыми в 200 лвл шмот втроем маг/вар/ретри-пал убили трех боссов в Каре). Да, нет ачивок, ваш авторитет как-бы не растет, но удовольствие от игры вы получите. Не гонитесь за достижениями, прогрессом, все это временно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/chto_takoe_zerg/2010-09-05-114</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/chto_takoe_zerg/2010-09-05-114</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 17:46:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Удачное место для фарма дэйликов</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Написал об эффективной торговле в World of Warcraft, но у многих не лежит душа к торговле или просто охота пофармить другими методами. Вот мой простой рецепт ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое удачное место по скоплению дэйликов, которые выполняются очень быстро - Ледяная Корона. Все дэйлики сгруппированы, часто пересекаются, многие можно делать еще до достижения 80 лвл. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Настоящий кладезь - серебрянный турнир. Причем количество доступных дэйликов быстро растет, а также есть побочная полезность. Пройдя стартовую цепочку за три дня вам предложат стать представителем одной из фракций. Для того чтобы заслужить право представлять фракцию нужно делать для нее по три дэйлика в течение пяти дней, начальный квест типа этого Искатель славы из Оргриммара. Эти дэйлики однотипны, и берутся в шатре вашей фракции. За каждый дэйлик по 13 голда и репутация с базовыми фракциями а также Похитителями Солнца. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Став представителем советую сразу начать выполнять...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Написал об эффективной торговле в World of Warcraft, но у многих не лежит душа к торговле или просто охота пофармить другими методами. Вот мой простой рецепт ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самое удачное место по скоплению дэйликов, которые выполняются очень быстро - Ледяная Корона. Все дэйлики сгруппированы, часто пересекаются, многие можно делать еще до достижения 80 лвл. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Настоящий кладезь - серебрянный турнир. Причем количество доступных дэйликов быстро растет, а также есть побочная полезность. Пройдя стартовую цепочку за три дня вам предложат стать представителем одной из фракций. Для того чтобы заслужить право представлять фракцию нужно делать для нее по три дэйлика в течение пяти дней, начальный квест типа этого Искатель славы из Оргриммара. Эти дэйлики однотипны, и берутся в шатре вашей фракции. За каждый дэйлик по 13 голда и репутация с базовыми фракциями а также Похитителями Солнца. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Став представителем советую сразу начать выполнять квесты чтобы представлять другую фракцию. Этим вы решаете сразу несколько задач: прокачиваете репутацию, зарабатываете золото, получаете достижения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того как вы стали представителем вам становятся доступны еще четыре дейлика, которые берутся в шатре на западном краю турнира. Эти дэйлики особые, за них в награду дают Печать чемпиона и на выбор Кошелек чемпиона или Удостоверение чемпиона. В кошельке гарантировано 10 голда, и с некоторым шансом Печати чемпиона. Удостоверение можно обменять на репутацию у одной из фракций, представителями которых вы являетесь. Т.е. если выбирать кошелек, то за каждый из квестов вы будете получать 23 голда. За печати чемпиона можно купить мунтов, пэтов. Также многие успешно барыжат турнирными пэтами, на пэта нужно 50 печатей, пэт продается за 400-600 голда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом у вас уже 7 дэйли квестов с прибылью 143 голда без учета пэтов. Делаются квесты за 30-40 минут. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По пути можно заскочить к Рыцарям Черного Клинкуа и выполнить у них еще три дэйли-квеста. Они делаются за 10 минут и приносят еще 39 голда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выполняя турнирные квесты вы подымаете репутацию с фракцией Похитители Солнца. При достижении превознесения вам становится доступен целый ряд квестов, за которые также дают Печати чемпиона. С этими квестами за день можно получить 10 Печатей чемпиона. Итого 4 дня, 40 печатей, за которые покупается 1 пэт, а это еще 400-600 голда. Такой себе бонус. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полный список турнирных квестов с комментариями и советами по выполнению как всегда на wowhead &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Часть квестов доступна уже с 77 лвл, т.е. можно выполнять их прокачивая перса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;p.s. Уже вижу позгласы о том что это и так все знают, что слишком казуально. Но многие игроки игнорируют турнир тусуясь где-то у Ходиров или мотаясь по Нордсколу. Многие спрашивают что значит &quot;А+Ц?&quot; (на самом деле это два групповых турнирных дэйлика Атака с воздуха и Битва у цитадели). Поэтому многим будет полезно, квесты простые, оптимальный маршрут для быстрого выполнения просматривается быстро. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вам этого покажется мало, в Ледяной Короне есть еще ряд дэйли-квестов. Мне обычно хватает того что выше. На все уходит чуть более часа времени, зато приносит немало голда и достижений. &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/udachnoe_mesto_dlja_farma_dehjlikov/2010-09-02-113</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/udachnoe_mesto_dlja_farma_dehjlikov/2010-09-02-113</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:05:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как эффективно торговать в World of Warcraft</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Да, торговлю в World of Warcraft можно превратить в искусство. Многие на аукционе находят своеобразную прибыльную мини-игру. Данный гайд будет полезен и тем кто желает побарыжить, и казуалам, которые время от времени сбрасывают то что нафармили через аукцион. Да и давно я не писал ничего о заработке голда, пора исправляться ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ниже следует немного теории и немного практики. Да, теория тоже важна. В World of Warcraft есть свой рынок и своя экономика, которая работает по определенным законам и подчиняется определенным правилам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аддоны для торговли в World of Warcraft &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начинающему барыге понадобится Аукционер. Гайд по акционеру я писал ранее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также весьма полезен Аукцинатор. Он может выступать дополнением к Аукционеру или быть основным торговым аддоном. В чем его фишки рассмотрим ниже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отличия рынка в старых и новых игровых мирах &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разница в структуре и ценах на аукционе весьма огромна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Да, торговлю в World of Warcraft можно превратить в искусство. Многие на аукционе находят своеобразную прибыльную мини-игру. Данный гайд будет полезен и тем кто желает побарыжить, и казуалам, которые время от времени сбрасывают то что нафармили через аукцион. Да и давно я не писал ничего о заработке голда, пора исправляться ) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ниже следует немного теории и немного практики. Да, теория тоже важна. В World of Warcraft есть свой рынок и своя экономика, которая работает по определенным законам и подчиняется определенным правилам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аддоны для торговли в World of Warcraft &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начинающему барыге понадобится Аукционер. Гайд по акционеру я писал ранее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также весьма полезен Аукцинатор. Он может выступать дополнением к Аукционеру или быть основным торговым аддоном. В чем его фишки рассмотрим ниже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отличия рынка в старых и новых игровых мирах &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разница в структуре и ценах на аукционе весьма огромна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В новом игровом мире тысячи игроков находятся на пути от 1 к 80 лвл. Это значит что материалы и товары (металл, ткань, реги, трава) с 1 по 80 лвл имеются в огромных количествах, т.к. основная масса игроков их фармит. Некоторое время есть дефицит хай-энд материалов и товаров (ледяная ткань, саронит, титан, крафт на высокие лвл). Также в новых игровых мирах ПВЕ прогресс только начинается, поэтому крафт и материалы для крафта эпиков весьма ценные. Также много начинающих игроков, которые часто сбивают цены выставляя товары по низким ценам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В старых игровых мирах основная масса игроков 80 лвл. Есть небольшая горстка игроков, прокачивающих альтов, но их мало. Наиболее дефицитны материалы до 60 лвл (шерсть, торий, руническая ткань и т.д.). Материалов 60-70 лвл больше потому, что многие создают себе ДК (поэтому ткань из Запределья стоит так дешево). ПВЕ прогресс высокий, поэтому материалы для крафта весьма дешевые. Сферы рыцаря, ледяные шары и прочее уже не пользуется таким спросом (ледяные шары скоро будет дешевле сдавать вендору, на ВП цены падают до 7 голда за штуку). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Откуда можно сделать выводы. В новых игровых мирах есть смысл качнуться побыстрее и зарабатывать деньги на продаже крафта и материалов на 80 лвл. В старых игровых мирах на сароните, ледяной ткани и прочем много не заработать, зато шерсть, торий и прочее из крассик ВоВ продается весьма дорого. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сезонные события и патчи &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тоже весомо влияют на колебания цен. Тут главное правильно выбрать товар и момент. Объясню на примерах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В первый день Зимнего Покрова Небольшое яйцо я продавал по 7-10 голды. Тупо бегал от дракончиков к аукциону, за несколько часов набил на более 1000 голды чисто яйцами и крафтом зимней одежды. Т.е. если заранее запастись материалами, то за первые дни события можно поднять весьма много. Но уже на следующий день цена упала до 1 голда за яйцо. И это называется - ловить момент. В каждом сезонном событии есть подобные моменты, внимательно читайте список достижений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;До патча 3.3. Арктический мех продавался по 120 голда за штуку. Сейчас цена на уровне 80 голда. Зато Борейская кожа заметно подорожала. До патча 3.2 Титановая руда была очень дешевой, зато после патча цены многократно подскочили. Я уже молчу про ювилиров, которые неплохо заработали на крафте новых эпик камней. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выводы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Следите за праздниками. Многие из достижений требуют крафта или материалов, цены на которые с началом события подскочат. На этом можно неплохо заработать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Следите за патч-нотами еще с ПТР. В патчах часто вносят изменения в систему крафта, добавляют новое. Возможно с патчем некотоыре материалы обесценятся, а некоторые напротив сильно вырастут в цене. Если заготовить заранее нужные материалы, то можно неплохо заработать. А те что будут обесцениваться лучше сбросить, пока цена не упала. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Важно поймать момент. Выгода от продажи в первые дни после события, патча будет самой высокой. Далее цены быстро сбросят, и выгода будет минимальна. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эффект магната &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хз, как это явление назвать по другому. Но о нем нужно знать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начну с примера. Я докачивал репутацию с базовыми фракциями. Фармить уже порядком надоело, решил потратить несколько сотен на руническую ткань. Средняя цена на аукционе была 4 голда, я скупил всю ткань до цены 9 голда. В итоге пару недель цена так и держалась на отметке 9-12 голда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Т.е. бывает что кто-то скупает большую партию определенного товара, и цена на него остается на высоком уровне. Аналогично бывает когда кто-то вылаживает партию товара по низким ценам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сортировка аукциона &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот это уже важный практический вопрос. Сортировка бывает двух типов: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Пользователи без торговых аддонов, т.е. дэфолтная сортировка. Выше отображаются товары с высшим качеством. В пределах одной категории сортировка идет по убыванию цены выкупа. Т.е. когда пользователь вводит в поиске &quot;Ледяная ткань&quot; он получает выдачу с убыванием цены. Т.е. 1 штука ткани по 1 голда будет в поиске выше, чем стак за 2 голда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Пользователи с аддонами типа Аукционера. Аукционер сортирует товары по другому принципу. Для каждого товара высчитывается цена за штуку, и сотрировка идет по убыванию цены за штуку. Следовательно чем ниже цена за штуку, тем выше товар в поиске. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поэтому некоторые товары есть смысл продавать не стаками, а по штуке. Так пользователи с дэйолтным поиском будут видеть ваш товар выше других. Работает не со всеми товарами, ту же ледяную ткань покупают в больших количествах, и никто не будет покупать по штукам. Зато настои и зелья вполне можно разбивать поштучно, чтобы продать дороже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Например. Вспомним все тот же Зимний покров. Цену на яйца и грубую кожу уронили очень быстро. Но никому не нужен стак кожи или яиц, даже если цена за штуку ниже. Будут покупать по штуке, даже если цена будет выше в два раза. Я экспериментировал. Для получения достижения нужно шесть яиц, поэтому я пробовал продавать стаками по шесть, но так они продавались очень медленно. Потом я создал много аукционов по штуке, при этом поставив более высокую цену, и торговля пошла значительно бодрее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отсюда второй совет. Иногда выгоднее купить стак дешево, а лишнее выставить заново по более высокой цене. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А аддон Аукцинатор нужен потому, что может разбивать лот на много мелкий. Т.е. можно одним кликом создать 100 аукционов по штуке, что проблематично при использовании стандартного интерфейса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вторая важная особенность, Аукцинатор при создании лота сканирует аукцион и показывает сколько товара данного типа и по какой цене выставлено. Но многие не заметили, он показывает также сколько стаков и сколько штук в стаке у конкурентов. Т.е. если на аукционе товар данного типа выставлен в стаках по 20, то можете смело разбивать лот поштучно и ставить более высокую цену. Будьте уверены, продаваться будет. Если же лотов товара данного типа по штуке много, то нужно ставить цену ниже чем у конкурентов, чтобы быть выше в поиске. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальная и максимальная цена &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Многие начинающие торговцы невнимательно относятся к минимальной цене, и зря. Сортировка идет по цене выкупа, лот может быть вообще не замечен, и уйдет по ставке с минимальной ценой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Часто можно наблюдать стак бронзы с ценой выкупа 60 голда и минимальной ценой в два серых. Сделав ставку у вас есть шанс получить стак бронзы за пару серых и продать ее за более адекватную цену. Обращайте также внимание на срок аукциона, чем меньше срок тем больше шанс что вашу ставку не перебьют. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Используя эту особенность можно барыжить даже на низких лвл с 1 голдом в кармане. Увы конкуренция высоковата, но барыжить можно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Залоговая цена &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При выставлении лота аукцион берет процент в залог. Если аукцион не состоялся - залог вам не вернут. Залог базируется на стоимости продажи предмета вендору, чем она выше - тем больше залог. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это делает невыгодной продажу зеленки и синьки с аукциона, залог и комиссия сделают такую торговлю невыгодной. Поэтому зеленку проще продать тем, кто скупает ее оптом. Крафт лучше продавать в торговом канале. Также можно попросить знакомого энчантера подробить зеленку на реагенты, и продавать их или потратить на зачарования для себя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отсюда и второе следствие - в инстах не нужно жать грид, всегда когда можно жмите &quot;распылить&quot;. Эта опция доступна если в группе есть зачарователь, нажав &quot;Распылить&quot; вы получите реги от распыления. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К слову, реги не имеют стоимости, т.е. их можно выставлять на аукцион без залога. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увы многие не обращают внимания на стоимость залога, и даже на цену продажи вендору, поэтому иногда можно наблюдать на аукционе меч с стоимостью выкупа 5 голда и ценой продажи вендору 10 голда. Но случаи редкие, чтобы на них заработать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Купи, переработай, продай &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну это классика с множеством вариантов. Например зачарователи скупают зеленку чтобы распылить и продавать реги. Но есть варианты, которые внимательный торговец найдет всегда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На аукционе часто есть перекос цен между рудой и слитками, между реагентами и крафтом. Например, медная и оловяная руда 4 голда за стак, но стак бронзы с ценой 10 голда. Ну, вы поняли... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выводы &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Торговля в World of Warcraft может быть весьма занятной. Есть множество вариантов для заработка даже не выходя из столицы. Да и вообще любой игрок сталкивается с торговлей. Поэтому законы и правила нужно знать, учитывая их при торговле. Разжевал я далеко не все, оставив вам возможность подумать. Успехов, и помните главное правило: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Покупайте дешево, продавайте дорого! &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://mywow.ucoz.ua/blog/kak_ehffektivno_torgovat_v_world_of_warcraft/2010-09-01-112</link>
			<dc:creator>kulinichsergey</dc:creator>
			<guid>https://mywow.ucoz.ua/blog/kak_ehffektivno_torgovat_v_world_of_warcraft/2010-09-01-112</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:02:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>